TENNIS TRAUNREUT
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EIN TEAM. EINE SPIELGEMEINSCHAFT.

Fair spielen.
Die Regeln kennen.

Die Ranglistenordnung unserer Spielgemeinschaft – für unsere Herren 40 und Gastspieler. Mit konkreten Beispielen, damit vor dem ersten Aufschlag alles klar ist.

Herren 40 · eine SGGastspieler willkommenAktuelle Werte aus den Einstellungen
01 / UNSERE SPIELGEMEINSCHAFT

Eine Spielgemeinschaft. Eine gemeinsame Pyramide.

Wir sind ein Team: die Spielgemeinschaft Tennis Traunreut. Unsere Herren 40 spielen in einer gemeinsamen Rangliste. Gastspieler nehmen in derselben Pyramide nach denselben sportlichen Regeln teil. Die Teamfarbe kennzeichnet die SG-Zugehörigkeit, keinen unterschiedlichen Regelanspruch.

So kommst du hinein

  1. Registriere dich als Herren-40-Spieler der SG oder als Gastspieler.
  2. Bestätige deine E-Mail-Adresse über den zugesandten Link. Danach prüft ein Admin deine Registrierung und aktiviert deine Spielerteilnahme.
  3. Nach der Freigabe stehst du zunächst alphabetisch in der Liste „Spieler ohne Rang“. Die Freigabe vergibt keinen Rangplatz. Der Admin kann dich unter „Pyramide bearbeiten“ gezielt einordnen.
  4. Deine ersten zwei abgeschlossenen Forderungen darfst du gegen jeden Spieler der Pyramide richten, solange du noch keinen Rang hast; mit Rang gegen jeden besser platzierten Spieler. Bei einem Sieg wirst du vor dem besiegten Gegner eingeordnet. Nach zwei abgeschlossenen Forderungen ohne Sieg startest du am Ende. Alle Termin-, Status- und Sperrregeln gelten trotzdem.

Rang ≠ Aktivität

Die Pyramide beantwortet: Wo stehst du sportlich? Du steigst durch einen bestätigten Sieg gegen einen besser platzierten Gegner auf.

Aktivitätspunkte (AP) beantworten: Wie regelmäßig spielst du? Viele AP überspringen keine sportlichen Rangplätze. Längere Inaktivität kann allerdings zum Abrutschen führen.

02 / DIE TANNENBAUMGEOMETRIE

Wen darfst du fordern?

Die Pyramide hat Reihen mit 1, 2, 3, 4 … Plätzen. Nach deinen ersten zwei freien Forderungen darfst du besser platzierte Spieler in deiner eigenen Reihe sowie die Plätze rechts über dir in der unmittelbar darüberliegenden Reihe fordern. Die Rangnummer allein ist deshalb kein fester Abstand wie „immer drei Plätze höher“.

Von Rang 8 darfst du die Ränge 5, 6, 7 fordern.

Dein Beispielrang · Geometrisch forderbar. Abwesenheit, Schonfrist, offene Spiele und Sperrfristen können eine Forderung zusätzlich verhindern. Die grüne Markierung in der echten Rangliste berücksichtigt das.

Acht konkrete Beispiele

Dein RangGeometrisch erlaubte GegnerBeispielhafte Grenze
Rang 2Rang 1Rang 1 ist bereits die Spitze.
Rang 3Rang 2Rang 1 liegt darüber und ist regulär nicht erlaubt.
Rang 4Rang 2, 3Rang 1 liegt darüber und ist regulär nicht erlaubt.
Rang 5Rang 3, 4Rang 2 liegt darüber und ist regulär nicht erlaubt.
Rang 6Rang 4, 5Rang 3 liegt darüber und ist regulär nicht erlaubt.
Rang 8Rang 5, 6, 7Rang 4 liegt darüber und ist regulär nicht erlaubt.
Rang 9Rang 6, 7, 8Rang 5 liegt darüber und ist regulär nicht erlaubt.
Rang 12Rang 8, 9, 10, 11Rang 7 liegt darüber und ist regulär nicht erlaubt.

Du stehst auf Rang 6

Du kannst Rang 4 und 5 fordern. Rang 3 ist in der darüberliegenden Reihe zu weit links und gehört nicht zu deinem regulären Forderungsbereich.

Du stehst auf Rang 8

Du kannst Rang 5, 6 und 7 fordern. Rang 7 steht links neben dir; 5 und 6 stehen rechts über dir. Rang 4 und Rang 3 sind regulär gesperrt.

Du stehst neu auf Rang 12

Solange du noch eine der ersten zwei Forderungen übrig hast, darfst du jeden Rang von 1 bis 11 fordern. Danach gelten die normalen geometrischen Grenzen.

Grün bedeutet: jetzt forderbar

Die echte Rangliste prüft die Regeln zusätzlich auf dem Server. Eine grüne Umrandung mit „Forderbar“ erscheint nur, wenn auch diese Bedingungen passen:

  • Beide Spieler sind freigeschaltet und nehmen aktiv teil; der Gegner hat einen Rang.
  • Der Gegner ist nicht abwesend und befindet sich nicht in Schonfrist.
  • Du hast keine weitere offene Forderung als Forderer. Ein Zielspieler mit einem offenen Spiel ist aktuell nicht erneut forderbar.
  • Deine Sperre als Forderer und die Sperre des Gegners als Geforderter sind abgelaufen.

14-Tage-Regel: Ein Spieler, der in den letzten 14 Tagen ein abgeschlossenes Forderungsspiel hatte, darf deshalb ablehnen. Du darfst ihn trotzdem fordern; du siehst vorher einen Hinweis. Nach einer berechtigten Ablehnung oder ausbleibender Antwort darfst du beim nächsten Versuch einen Rang unmittelbar über deinem bisherigen Forderungsbereich zusätzlich wählen. Aus Rang 8 mit regulär 5/6/7 wird dann zusätzlich Rang 4.

03 / VOM VORSCHLAG ZUM ERGEBNIS

So läuft ein Forderungsspiel ab.

  1. Forderung & Termine

    Wähle einen grün markierten Gegner und schlage ein bis drei Zeitfenster innerhalb von 7 Tagen nach dem Eintrag vor. Eine kurze Nachricht ist optional. Die Anzeige verwendet Europe/Berlin.

  2. Antwort & Platzwahl

    Der Geforderte antwortet innerhalb von 48 Stunden; nach 24 Stunden ist eine Erinnerung vorgesehen. Er nimmt einen Termin an und wählt Ort und Platz. Einmalig ist ein Gegenvorschlag mit bis zu drei Terminen möglich. Den kannst du annehmen oder die Forderung zurückziehen. Auch dabei bleibt die Platzwahl beim Geforderten.

  3. Reservierung & Verschiebung

    Die Bestätigung reserviert den gewählten Platz für 120 Minuten. Überschneidungen auf demselben Platz werden abgewiesen. Beide können eine Verschiebung vorschlagen; der andere muss bestätigen. Bis dahin bleibt die bisherige Reservierung bestehen. Die ursprüngliche Spielfrist verlängert sich nicht.

  4. Spielen & Ergebnis bestätigen

    Gespielt werden zwei Gewinnsätze. Bei 1:1 Sätzen entscheidet ein Match-Tiebreak bis mindestens 10 mit zwei Punkten Vorsprung. Einer trägt ein, der andere bestätigt. Ohne Widerspruch wird das Ergebnis nach 3 Tagen automatisch bestätigt. Ein Widerspruch geht zur Entscheidung an den Admin. Erst das bestätigte Ergebnis verändert Rang und AP.

  5. Aufsteigen oder verteidigen

    Gewinnt der Forderer, wird er auf den Rang des Geforderten eingefügt. Der Geforderte und die Spieler dazwischen rücken jeweils einen Platz nach unten. Verliert der Forderer, bleibt die Reihenfolge bestehen.

Rang 8 schlägt Rang 5

Vorher: … 5: A, 6: B, 7: C, 8: D.
Nachher: … 5: D, 6: A, 7: B, 8: C.
D steigt auf; niemand wird aus der Rangliste entfernt.

Rang 8 verliert gegen Rang 5

Beide behalten ihren Rang. Der Sieger darf sofort wieder fordern, ist als Gegner aber 3 Tage geschützt. Der Verlierer darf sofort gefordert werden, selbst aber erst nach 3 Tagen wieder fordern.

Ein Termin passt nicht

Ein Gegenvorschlag ist kein Jokerverbrauch. Erst wenn ein Termin verbindlich bestätigt wurde, existiert die Platzreservierung. Eine Verschiebung erfordert die gemeinsame Zustimmung.

Prüfe deine Spiele regelmäßig. Benachrichtigungen erinnern dich an offene Antworten und Termine; maßgeblich bleiben die in der App angezeigten Fristen.

04 / AKTIVITÄTSPUNKTE VERSTEHEN

Wofür bekommst oder verlierst du AP?

Gewertet werden die Punkteereignisse der letzten 90 Tage. In der Saisonansicht werden zusätzlich die Ereignisse der aktuellen Saison zusammengezählt. Ein Saisonwechsel setzt die Joker zurück und beginnt eine neue Saisonwertung; das gleitende 90-Tage-Fenster läuft weiter.

EreignisWertung
Ein Forderungsspiel vollständig spielenBeide erhalten +3 AP.
Das gespielte Match gewinnen+2 AP zusätzlich zum Spielen.
Als Geforderter den eigenen Platz verteidigen+1 AP zusätzlich zum Sieg.
Als Forderer durch den Sieg aufsteigen+1 AP zusätzlich zum Sieg.
Mindestens zwei gespielte Matches in 30 Tagen+2 AP Monatsbonus; höchstens einmal je 30 Tage.
Selbst verschuldetes Nichtantreten oder Aufgabe-2 AP; der Gegner erhält insgesamt +3 AP.
Beide treten unentschuldigt nicht an-2 AP für jeden; kein Sieger und keine Rangänderung.
Absage ohne Joker oder keine rechtzeitige Antwort-3 AP für den verantwortlichen Spieler.
Entschuldigte Absage mit verfügbarem JokerKein Punktabzug; ein Joker wird verbraucht.
Berechtigte Absage nach der 14-Tage-Regel oder bei gemeldeter AbwesenheitKein Punktabzug.
Ein früheres Spiel aus dem ArchivKeine Aktivitätspunkte und keine Rangänderung.

Anti-Farming: derselbe Gegner zählt nur einmal

Spiele gegen denselben Gegner zählen innerhalb von 14 Tagen nur einmal für AP – auch wenn ihr Forderer und Geforderter tauscht. Ein weiterer bestätigter Sieg kann sportlich den Rang verändern, bringt in diesem Zeitraum aber keine zusätzlichen Spiel-, Sieg-, Verteidigungs-, Aufstiegs- oder Monatsbonus-AP für diese Begegnung.

Die Aktivitätsampel

Aktiv

Ab 6 AP

Du sammelst regelmäßig Aktivität. Kein automatisches Abrutschen wegen Inaktivität.

Nachlassend

1 bis 5 AP

Es ist Zeit für ein neues Match. Nachlassende Spieler werden nicht automatisch verschoben.

Inaktiv

0 AP oder weniger

Ohne Abwesenheitsschutz oder Schonfrist kann die wöchentliche Abrutschregel greifen.

05 / EINMAL DURCHGERECHNET

So sieht das auf deinem Punktekonto aus.

+6 AP

Du forderst Rang 5 und gewinnst

3 fürs Spielen + 2 für den Sieg + 1 für den Aufstieg = 6 AP. Dein Gegner erhält fürs gespielte Match +3 AP. Dein Aufstieg folgt dem Spielergebnis, nicht der Punktesumme.

+6 AP

Du verteidigst deinen Rang

3 fürs Spielen + 2 für den Sieg + 1 für die erfolgreiche Verteidigung = 6 AP. Dein Gegner erhält +3 AP, obwohl er verliert.

+8 AP

Zweimal gespielt, zweimal verloren

Zwei vollständig gespielte Matches gegen unterschiedliche Gegner in 30 Tagen bringen 3 + 3 + 2 Monatsbonus = 8 AP. Auch ohne Sieg lohnt sich das Mitspielen.

-2 / +3 AP

Du trittst ohne Entschuldigung nicht an

Bei bestätigtem w.o. erhältst du -2 AP. Der Gegner erhält insgesamt +3 AP. Es wird kein zusätzliches „gespieltes Match“ dazuaddiert.

-3 AP

Absage ohne Joker

Du sagst ohne Joker und ohne berechtigten Ausnahmegrund ab: -3 AP. Wer auf eine Forderung nicht innerhalb von 48 Stunden antwortet, erhält ebenfalls den vorgesehenen Abzug, sofern kein wirksamer Abwesenheitsschutz besteht.

0 AP

Entschuldigte Absage mit Joker

Du hast einen der 2 Saisonjoker übrig und setzt ihn für eine entschuldigte Absage ein. Es gibt keinen Punktabzug. Ist kein Joker mehr vorhanden, gelten wieder die normalen Absageregeln.

0 zusätzliche AP

Revanche nach fünf Tagen

Wenn die Revanche innerhalb des eingestellten 14-Tage-Fensters liegt, bringt sie keine weiteren AP. Erst außerhalb dieses Fensters kann dieselbe Gegnerkombination erneut zählen.

Ein gleitendes Fenster

Ältere Punkte fallen heraus

Wird ein Punkteereignis älter als 90 Tage, zählt es nicht mehr zur aktuellen Aktivitätsampel. Deshalb kann dein AP-Stand auch ohne neue Niederlage sinken. In der Saisonwertung bleibt das Ereignis bis zum Ende seiner Saison enthalten.

Die Zahlen auf dieser Seite kommen aus den aktuellen Einstellungen. Die Beispiele setzen gültige, bestätigte Matches ohne Anti-Farming-Sperre voraus; ein fälliger Monatsbonus wird nur dort gerechnet, wo er ausdrücklich genannt wird.

06 / PAUSEN GEHÖREN DAZU

Abwesend oder länger nicht gespielt?

Gemeldete Abwesenheit

Melde eine Abwesenheit ohne Angabe eines Grundes in deinem Profil. Dein Rang bleibt bis zu 8 Wochen geschützt: keine Forderbarkeit, keine entsprechenden Punktabzüge und kein automatisches Abrutschen. Eine Verlängerung erfordert die Freigabe durch den Admin. Bitte gib keine Diagnosen oder sonstigen Gesundheitsangaben an.

Zurück auf dem Platz

Bei Rückkehr beginnt eine Schonfrist von 14 Tagen. Danach gelten die normalen Aktivitätsregeln. Alte Punkte altern auch während einer Pause weiter; der Schutz verhindert Rangnachteile während der Schutzzeit, er erzeugt keine zusätzlichen AP.

Automatisches Abrutschen

Mit 0 oder weniger Aktivitätspunkten rutschst du jede Woche automatisch einen Platz nach unten, wenn der direkt nächsttiefere Spieler mindestens 1 AP hat. Schon 1 Punkt reicht – seine Ampel darf also noch „Nachlassend“ zeigen. Der Tausch erfolgt erst, wenn seit deinem Einstieg oder letzten Abrutschen mindestens 7 Tage vergangen sind. Nach 180 Tagen ohne Spiel wirst du aus der Pyramide in „Pausiert / Inaktiv“ genommen. Abwesenheitsschutz, Schonfrist und offene Spiele schützen beide beteiligten Spieler vor dem automatischen Tausch.

Nach 60 Tagen ohne Spiel ist ein Aktivitätshinweis vorgesehen. Jede automatische Rangänderung wird protokolliert und ist für den Admin sichtbar.

Acht Beispiele zum automatischen Abrutschen

Jedes Beispiel betrachtet die genannten Nachbarn. Die Wartezeit von 7 Tagen ist abgelaufen; Schutz und offene Spiele bestehen nur, wenn sie ausdrücklich genannt werden. Der sportliche Aufstieg durch einen Sieg bleibt davon unabhängig.

Rang 5: 0 AP · Rang 6: 1 AP

Die Plätze tauschen automatisch: Der Spieler mit 0 AP fällt auf Rang 6, der Spieler mit 1 AP steigt auf Rang 5. Dafür sind keine 6 AP nötig – bereits 1 AP ist mehr als 0.

Rang 8: 0 AP · Rang 9: 5 AP

Der Spieler auf Rang 8 rutscht auf Rang 9. Sein Nachfolger rückt auf Rang 8 vor. Ob der Nachfolger 1, 5 oder 20 AP hat, macht für diesen Tausch keinen Unterschied.

Rang 5: 0 AP · Rang 6: 0 AP

Diese beiden tauschen wegen Inaktivität nicht miteinander: Der direkte Nachfolger hat ebenfalls keine positiven Punkte. 0 AP allein bedeuten also keinen bedingungslosen Rangverlust.

Rang 5: 1 AP · Rang 6: 10 AP

Kein automatischer Tausch. Mit 1 AP bist du zwar noch „Nachlassend“, aber nicht inaktiv. Mehr Punkte beim Nachfolger allein reichen nicht, um deinen Platz automatisch zu übernehmen.

Rang 5: −2 AP · Rang 6: 1 AP

Auch negative Punkte zählen als inaktiv. Der Spieler mit −2 AP rutscht auf Rang 6; der mit 1 AP steigt auf Rang 5. Die Abrutschregel zieht dabei keine zusätzlichen AP ab.

Heute abgerutscht · weiterhin 0 AP

Heute geht es höchstens einen Platz nach unten. Frühestens nach weiteren 7 Tagen kannst du erneut abrutschen – und nur, wenn dein dann direkter Nachfolger mindestens 1 AP hat. Spielst du vorher und erreichst mehr als 0 AP, greift die Regel nicht.

0 AP · aber geschützt oder im Spiel

Während gemeldeter Abwesenheit, Schonfrist oder eines offenen Spiels wird nicht automatisch getauscht. Das gilt auch dann, wenn dieser Schutz den direkten Nachfolger betrifft. Nach Ende des Schutzes werden die Bedingungen erneut geprüft.

0 AP · letzter Rang der Pyramide

Unter dir steht niemand. Du kannst deshalb keinen weiteren Platz nach unten tauschen. Nach 180 Tagen ohne Spiel kann unabhängig davon die Regel zum automatischen Pausieren greifen.

07 / KLARHEIT & FAIR PLAY

Was sonst noch wichtig ist.

Was sieht jemand ohne Anmeldung?

Nur Rang, öffentlichen Anzeigenamen und Mannschaft in der Pyramide sowie diese allgemeinen Regeln. Klarnamen, Ergebnisse, Termine, Punkte, Profile und Archiv bleiben freigeschalteten Mitgliedern vorbehalten.

Was passiert bei einer strittigen oder alten Ergebniskorrektur?

Ein widersprochenes Ergebnis entscheidet der Admin. Bei historischen Korrekturen werden die AP der Beteiligten neu berechnet. Bereits spätere Rangentscheidungen werden nicht unbemerkt zurückgesetzt; notwendige Rangkorrekturen prüft und speichert der Admin ausdrücklich.

Kann der Admin die alte Pyramide übernehmen?

Ja. Unter „Pyramide bearbeiten“ kann er registrierte, freigeschaltete Spieler einfügen, pausieren und nach der alten Reihenfolge sortieren. Änderungen an der Pyramide allein erzeugen oder löschen keine Aktivitätspunkte.

Zählen frühere Spiele aus dem Archiv?

Sie erscheinen nach einer ausdrücklichen Namenszuordnung im Spielerprofil. Sie zählen nicht für heutige Ränge, Aktivitätspunkte, Sperrfristen oder Joker.

Aktivität wird belohnt – schon 1 Punkt macht den Unterschied.

Mitspielen lohnt sich, auch ohne Sieg. Schon mindestens 1 Aktivitätspunkt im aktuellen 90-Tage-Fenster schützt dich vor dem automatischen wöchentlichen Abrutschen wegen Inaktivität. Auch eine gespielte Niederlage kann dir Punkte bringen. Wer regelmäßig spielt, hält seinen Punktestand positiv und wird dafür belohnt. Rangänderungen durch Forderungsspiele bleiben weiterhin möglich.

Unklarheit vor dem Match? Klärt sie mit eurem Admin, bevor ein Ergebnis oder eine Absage eingetragen wird.

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